한류 콘텐츠의 뿌리, 저작권

한류 콘텐츠의 뿌리, 저작권


그들이 동일시하기 굉장히 좋은 텍스트를 한국이 잔뜩 가지고 있는 거죠. 이런 건 할리우드 영화나 세련된 유럽 문화, 개인주의적인 일본 콘텐츠에서 느낄 수 있는 게 아닙니다. 그러니까 한국이 양쪽 세계에서 다 통하는 보편적 스피커가 될 수 있는 경험을 가진 나라이면서, 실력을 갖춰서 된 거라고 생각해요. 첫째로, 상승하는 콘텐츠 인기와 그에 따른 파급효과에 비해 콘텐츠 업계 자체의 수익은 미미한 수준이라는 것이다.

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이번에 발표한 계획은 한류협력위원회를 통해 논의한 정부의 한류 지원 종합계획이다. 한국 가수는 BTS( 워드프레스 ), 블랙핑크(10.4%)가 지난해에 이어 각각 1, 2위를 차지했다. 이 외에도 영화 ‘기생충’, 애니메이션 캐릭터 ‘라바’, 게임 ‘배틀그라운드’도 분야별로 가장 선호하는 한류 콘텐츠였다. 한류 소비자들이 가장 좋아하는 한류 콘텐츠는 드라마에서는 '오징어게임'이 21.2%로 압도적 1위였고, 2위 '사랑의 불시착'(2.2%), 3위 '빈센조'(1.9%)였다.

한류 콘텐츠의 인기 비결을알고 싶다면 통계를 찾아보자


인도네시아는 인구 대국이자 대부분의 문화콘텐츠가 현지어로 제작되는 특수성을 지니지만, 한국기업의 투자가 활발하고 콘텐츠 시장으로서의 잠재성도 높이 평가받는다. 다만 민주주의 체제임에도 온라인 명예훼손, 신성모독 등 표현의 자유에 대한 제약이 존재하고, 세계 무슬림 인구 1위 국가인 만큼 사회의 보수화로 한류와 관련된 논란이 있었다. 특히 한국 드라마는 전 계층에 인기가 있으며, 한국식 웹드라마 현지 제작이 이뤄지고 있다. 현지 기업 마케팅에 K-Pop 스타를 적극적으로 기용할 만큼 음악 분야에서도 한류 인기가 높다.

문화


신재유기자] 넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’이 세계시장을 석권하며 성공 신화를 만들어내는 등 K-콘텐츠의 영향력이 나날이 확대되고 있다. 애니메이션 제작 전문 기업 ‘솔롱앤룻’(Solong&Ruth)도 이런 흐름에 발맞춰 잰걸음을 옮기고 있다. 10년 전 지역 가공식품 수출시장은 일본과 미국이 대부분을 차지했으나 한류 문화가 인기를 끌고 있는 아시아 지역을 중심으로 주력시장이 재편됐다.

한류와 방송 영상 콘텐츠 마케팅


코로나19 팬데믹으로 하늘길이 막히고 세계 교류가 멈춰선 2020년 대한민국은 의미있는 기록을 세웠다. 안데르센상은 세계 아동문학계 최고 권위의 상으로 ’아동 문학계의 노벨상‘으로 불린다. 그러면서 “그림책은 아동과 성인 모두에게 사랑과 희망의 메시지를 주는 공감의 언어”라며 “한국의 그림책은 아름다운 그림과 독창적인 내용으로 국내뿐 아니라 세계 각국에서 그 작품성과 대중성을 인정받고 있다. 화장품 제조 전문기업 (주)나우코스(대표이사 노향선)가 ‘한류 1호 메이크업 아티스트’로 불리는 서수진 대표와 콘텐츠 컬래버레이션, 화보 촬영을 진행했다. 선정기준은 도서 질적 우수성 (30%), 해외시장 적합성 (30%), 출판사 역량 (40%)을 평가한다. 대구시 계획안에 따르면 근대시각예술 콤플렉스의 사업비는 국비 2천914억원(토지보상비 별도)이고, 토지면적 1만2천㎡, 연면적 6만㎡에 지상 5층 규모로 건립할 예정이다.

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CJ E&M에서 주최하는 K-Pop 콘서트인 K-Con은 K-Culture 페스티벌이라는 컨셉으로 IT, 패션, 뷰티 등 첨단 제조업까지 한류의 모든 것을 테마로 컨벤션과 콘서트를 결합하고 있다. 2015년에 미국에서 열린 K-CON에서도 음악, 영화, 패션, 뷰티, 음식 등 대표 한류 콘텐츠 외에도 한국어 강좌, 드라마 제작 과정, 다도 체험, 비빔밥 만들기, 화장법 배우기 등 다양한 프로그램으로 미국인들의 관심을 받았다. 최근 한류스타를 광고모델로 적극 활용하고 있는 곳은 바로 면세점 사업자들이다. 날로 늘어가는 관광객들로 인해 면세점은 그야말로 문전성시를 이루고 있고 전례 없는 매출 고공행진을 벌이고 있다. 관세청에 따르면 2011년 5조 3,716억원이었던 면세점 매출이 2015년 9조 1,984억원을 달성하며 약 2배 가까운 성장세를 나타내었다.

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2020년 총수출액이 한 해 전보다 5.5% 감소한 것을 감안하면 상당히 높은 성과라고 문체부는 설명했습니다. 코리아둘레길은 한반도 가장자리의 길을 연결하는 4천544km, 285개 코스의 걷기 여행길로, DMZ평화의 길과 동해안 해파랑길, 남해안 남파랑길, 서해안 서해랑길로 구성돼 있습니다. 2019년 12.9일로 매년 증가하던 1인당 국민여행일수는 지난해 7.7일로 급감했고, 우리나라를 방문한 외래관광객수도 2019년 1천750만 명으로 역대 최고를 기록한 이후 지난해 252만 명으로 큰 폭 줄었습니다.
둘째, 문화콘텐츠 장르와 관련해서는 대체로 K-Pop, 방송(드라마와 예능), 영화, 애니메이션, 웹툰, 게임의 6개 분야에 초점을 두었다. 셋째, 각국의 콘텐츠 장르별 분석에 있어서 기획, 라이선스, 유통의 세 가지 측면에 주목하였다. 문체부는 이번 건의 사항과 콘텐츠 불법 유출에 적극 대응하기 위해 내년도 예산에 첨단 기술로 한류 콘텐츠를 보호하는 비용 약 50억 원을 편성할 계획이다.

특집: 한류와 아시아 한류k


예상한 바와 같이 지각된 위험의 모든 차원에서 구매의도에 미치는 부정적 영향을 발견하였는데, 위험 수준이 높아질수록 구매의도는 낮아지는 결과를 확인하였다. 또한, 제품 유형에 의한 조절적 역할도 검증했는데, 모든 위험 차원에서 위험수준의 증가에 따라 쾌락적 제품이 실용적 제품보다 더 많은 영향을 받는 것으로 나타났다. 지각된 위험과 제품유형 사이에 상호작용효과가 있을 것이라 상정하고 검증을 실시했다. 성과적 위험과 심리적 위험 차원에서 제품 유형 및 구전 방향성과 유의한 삼원 상호작용 효과를 찾을 수 있었다. 이러한 결과를 통해, 지각된 위험과 구매의도 사이의 주 효과를 확인했을 뿐 아니라 각 차원들이 각각 구매의도에 유의한 효과를 미친다는 결과를 확인했다. 그리고 제품 유형의 조절적 역할도 기존의 온라인 시장 연구와 유사하게 결과를 도출하였다.
경북의 경우 112개국에서 127개국으로 늘며 신규 시장 개척 성과가 나타나고 있다. TV 광고 공개 전부터 세계적으로 유명한 영국 가상 모델 '슈두'와 협업하기도 했다. 슈두는 한복 스타일 옷을 입고 로지는 아프리카 의상을 입은 사진을 따로 제작해 같은 날 하나로 합쳐 인스타그램에 동시 게재한 것이다. 엔씨소프트는 지난해에도 '한국기업지배구조원 ESG 평가' 등 국내외 ESG 평가에서 A등급을 획득한 바 있다. 아울러 지난해 11월 글로벌 투자정보 제공 기관인 모건스탠리캐피털인터내셔널의 ESG평가에서 'A' 등급을 확보한 바 있다.
특히 인도네시아와 싱가포르 사례를 분석하는 데 디지털 민속지학 기법을 적용하였다. 연구진은 이러한 연구방법(론)을 바탕으로 한류콘텐츠에 대한 지속적인 소비와 함께 호혜적 교류를 이어갈 수 있는 정책 방향과 지원 과제를 도출하고자 했다. 현재의 대기업과 제조업 중심의 산업구조로는 창업 활성화, 강소기업 육성, 일자리 창출에 한계가 있는 만큼 서비스 산업과 함께 콘텐츠 산업을 기업의 성장 동력으로 활용하는 방안에도 적극적일 필요가 있다. 융복합 한류의 경제적 가치는 타산업분야로 재생산되고 분배되는 선순환적 산업 공유지 생태계를 조성할 수 있을 것이다. 한국경제의 새로운 동력이자 공공재로서의 한류 만들기를 위해 기업과 콘텐츠 업계 간 협업 모델을 개발하는 노력이 필요할 때이다. 둘째, 본 연구에서는 한류의 원산지 효과를 미국이라는 선진국을 대상으로 살펴봄으로써 한류 파급효과에 대한 차별화된 접근을 시도했다고 할 수 있다.

글로벌 팬덤을 통한 한류 콘텐츠의 확대 : Viki의 팬 자막 커뮤니티를 중심으로 Expansion Of K


감사원 업무의 공정성에 심대한 위협이 될 수 있다는 판단에서다.22일 머니투데이 더300 취재에 따르면 청와대는 윤 당선인 측에 현재 공석인 감사위원 2명 중 1명을 문 대통령이 임명하는 방안을 고수하고 있는 것으로 알려졌다. 국내 드라마 제작사들은 한한령으로 막힌 중국 판권 수출 의존도를 일본, 동남아 등 다변화를 통해 대응했다. 국내 드라마 제작사 1위인 스튜디오드래곤의 경우 2016년 수출액 424억원 중 중국 비중이 51%였지만, 2017년 상반기 387억 원 수출액 중 중국 비중은 2%에 불과했다. 이런 어떤 대상 뒤에 “~류”를 붙이는 작명은 일본에서 유래되었다고 한다. 일본에서는 과거부터 특정한 국가의 문화가 타국에서 인기를 얻는 현상을 설명할 때 주로 사용했다고 한다. 예를 들어, 일본에서는 일본 문화가 다른 나라에서 유행하는 것을 “일류(日流)”라고 하였고, 대만 문화가 일본에서 유행했을 때 이러한 현상을 “대류(台流)”라고도 했다.

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이렇게 아이러니하게도 글로벌 팬데믹이라는 어려운 환경 속에서 한류 콘텐츠는 2020년대 들어 급격하게 전 장르로 동시다발적인 글로벌 성공 사례를 확장하고 있다. 물론 이러한 현상들은 소수 요인만으로는 설명하기 어려우며, 다양한 요인들이 복합적으로 조화를 이룬 성과로 해석하는 것이 합리적이다. 다만, 본 원고에서는 2021년을 회고하며 두드러지게 나타난 몇 가지현상을 중심으로 주요 요인에 집중하여 이들을 설명하고, 그러한 성과가 지속 및 확대되기 위한 정책적 제언을 제시하고자 한다. 인천일보는 한류를 기반으로 한 콘텐츠 산업의 확장성을 기반으로 국내 열악한 제작 인프라 현황, 이를 타개할 수 있는 영종국제도시 인프라 확충 방안에 대해 살펴본다. 폭증하는 한류 수요에 대응해 재외 한국문화원과 비즈니스센터, 세종학당 등 해외 협업거점을 지속 확충한다.
한국 언론에서는 2000년 이후부터 ‘한류’라는 말이 본격적으로 사용됐습니다. 수출액 규모는 게임산업이 81억9356만 달러로 가장 컸으며, 그 다음으로는 캐릭터 7억1581만 달러, 방송 6억9279만 달러, 지식정보 6억9199만 달러, 음악 6억7963만 달러 등의 순으로 조사됐다. 그러나 한류콘텐츠가 여전히 대중문화에 편중돼있고 일부 지역의 반한(反韓) 정서 등이 한류의 지속적 확산을 저해하는 등 문제도 제기되고 있어 체계적이고 종합적인 관리가 필요하다는 게 정부의 입장이다.
어느 나라든 자국 문화산업 진흥을 위해 많은 예산을 사용하는데, 중요한 건 어디에 사용하느냐의 문제겠죠. 정부 정책 덕분에 한류가 성공한 건 아니더라도, 정부가 지원을 위해 노력해 온 것도 사실이고, 할 수 있는 일도 많잖아요. 또한 앞으로 한류 콘텐츠를 확산시키기 위해서는 스트리밍 플랫폼 활용 전략이나 다양한 스트리밍 관련 정책 마련이 중요해졌다는 시사점도 제공한다. 이렇게 몇년 사이 한류 콘텐츠를 온라인과 모바일 스트리밍을 통해 이용하는 이용자들이 급증했다는 조사 결과는, 앞으로 온라인 그리고 모바일을 통한 스트리밍이 전 세계적인 주요 한류콘텐츠 유통경로가 될 것이라는 사실을 짐작하게 만든다.

수출 규모는 게임산업이 81억 9천356만 달러로 가장 컸으며 캐릭터(7억1천581만 달러), 방송(6억9천279만 달러), 지식정보(6억9천199만 달러), 음악(6억7천963만 달러) 순이었다. 문화체육관광부가 24일 발표한 콘텐츠산업조사에 따르면 2020년 콘텐츠산업 수출액은 119억2천428만 달러(한화 14조2천여 억원)로, 2019년 102억5천388만 달러보다 16.3% 증가한 것으로 집계됐다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태에도 콘텐츠산업 수출액이 한류 열풍에 힘입어 14조 원을 돌파한 것으로 조사됐다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 장기화 속에서 해외에서 한국 콘텐츠 소비가 늘어난 것으로 조사됐다. 정동근 부사장은 지난해 아시아지역의 한국 콘텐츠 시청량이 전년 대비 4배 이상 증가했으며 미국 등 북미와 스페인, 독일 등 유럽에서도 2.5배 증가했다고 밝혔다.
이 같은 통계치는 국내에서 인기를 구가하고 있는 K-팝 아이돌들이 해외 시장에서 성공적으로 정착할 수 있는지를 판단하는 가늠자 역할을 할 수 있다는 것이 전문가들의 평가다. 첫째, 공간적으로는 아세안 회원국 가운데 베트남, 필리핀, 태국, 말레이시아, 인도네시아, 싱가포르의 6개국을 분석 대상국으로 선정했다. 브루나이, 캄보디아, 미얀마, 라오스는 한류소비조사의 제한성 문제와 함께 선정된 국가들에 비해 한류 교류 규모나 자국의 문화산업 규모가 상대적으로 작다는 점에서 제외하였다.

2016년 1월을 기준으로 누적 관람객이 20만명을 돌파했고 그 중 45%는 외국인으로 알려져 있다5. 기업의 가상현실, 증강현실기술을 문화콘텐츠에 접목해 융복합 문화예술 산업영역까지 진출하고 있는 것이다. 최근 들어 에듀테인먼트를 가장 많이 접목하려는 분야는 기능성 게임이다. 특히 사교육 업체들은 영어, 한자, 중국어 같은 어학 학습용으로 게임 개발을 많이 시도하고 있으며 국내에서 개발한 영어학습용 기능성 게임으로는 영어마을액션RPG ‘플레잉’, ‘호두 잉글리시’, ‘오디션 잉글리시’ 등이 있다.
실제로 국내 드라마가 인기를 끌기 시작한 1990년대의 중국은 자본주의의 물결이 들어가면서 가족 해체 현상이 나타나던 시기였다. 그리고 K-팝이 본격적으로 알려지기 시작한 2000년대 초반의 일본은 음반 산업이 침체기에 머물던 시기였다. 드라마의 인기가 한풀 꺾일 무렵인 당시의 한류는 장르와 대상 연령, 그리고 지역적 한계에 직면하면서 새로운 동력이 요구되던 시기였다. 그때 등장한 것이 바로 한류의 세계화를 이끈 ‘K-팝’으로서, 업계에서는 이 시기를 초기 한류와 구분하여 ‘한류 2.0’이라고 부른다.
이는 코로나 19로 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 미디어 플랫폼 이용이 크게 늘면서 국내 문화예술저작권 수입도 증가한 것으로 분석된다. 한국방송뉴스(주)의 모든 콘텐츠(기사 등)는 저작권법의 보호를 받은바, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다. 스타트업과 벤처기업의 직접투자 및 투자유치를 진행하면서 IR, 가치평가, 멘토링, 판로개척 등 각종 다양한 분야의 컨설팅을 제공하는 투자전문 기업으로써, 다수의 투자자들과 투자처들에게 유익한 정보를 제공해드립니다.

한류 다시 시작됐나솔로지옥


본 연구는 비대면 교육서비스를 경험한 대학생들을 대상으로 비대면 교육서비스품질이 교수신뢰, 강의만족 및 학업성취도에 어떠한 영향을 미치는지 영향관계를 규명하고자 하였다. 설문기간은 2021년 10월 한 달간 진행하였으며, 설문은 온라인과 오프라인을 병행하여 실시하였다. 설문은 총 250부가 배포되었으며, 이중 측정 문항에 모두 답변을 하지 않았거나 불성실한 답변을 제한 총 218부가 최종 분석 데이터로 활용되었다. 일본식 작명인 한류에 전세계에 유례없는 콘텐츠라는 표준어를 제정하여 결합하였다. 삼국 시대에도 신라의 도검은 일본에서 많은 인기가 있었고, 당나라에서는 신라의 인삼을 최고로 쳤다. 한류 콘텐츠, 아마도 90년대 후반부터 한류라는 단어를 쓰기 시작했던 것으로 기억한다.
윤석열 당선인의 대구 문화 공약의 핵심은 △국립창작뮤지컬 콤플렉스 △근대시각예술 콤플렉스 △글로벌 문화예술융합 콤플렉스를 조성해 대구를 K-컬처를 선도하는 글로벌 한류 문화예술 창조도시로 도약시키겠다는 것이다. 국정과제로 채택될 경우 대구의 숙원사업이 해결될 것이라는 기대감이 높아지고 있다. 그리고 또 미국 기업인데 디즈니 플러스라는 기업들도 투자를 굉장히 많이 하고 그래서 이미 잘 아시겠지만 저희들 지난 한 달간 전 세계 넷플릭스 1위에서 10위 사이에 한국 드라마가 8편을 차지하고 있습니다. 국제뉴스의 모든 콘텐츠(영상,기사, 사진)는 저작권법의 보호를 받는 바, 무단 전재와 복사, 배포 등을 금합니다. 화장품 수입 및 유통사인 A사에 따르면, 3대 버라이어티 샵은 ‘한국 화장품 기업이 일본 시장 진출 시 1순위로 납품을 희망하는 곳’이다.